Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
Brak postów.
Rekrutacja
Kontakt via steam: Broksonic Kontakt via xFire: Broksonic
Rekrutacja otwarta dla tych którzy chcą poczuć smak dyscypliny i profesjonalizmu, musisz jednak spełniać poniższe wymagania.
Duże doświadczenie w obsługiwaniu broni i granatów ręcznych. Rekrutacja przebiegnie pomyślnie jeżeli rekrutant ma powyżej 16 lat i jest dość rozgarnięty. Komunikacja głosowa obowiązkowa. Stawienie się na poligonie raz w tygodniu, oraz gotowośc do wezwania na służbe w tygodniu.
Wolny internet to już słowo mało znane, ale czy na długo? Rząd podpisał ustawę wprowadzającą ACTA w życie polski, co oznacza brak prywatności pomimo twierdzenia antypirackiego. Wszystkie podejrzliwe ruchy w internecie mogą być zgłoszone przez dostawców waszej sieci na policję, co może skutkować problemami. Jednak mamy jeszcze czas, klikając na poniższe zdjęcie (+18) możecie wydrukować petycję i zebrać podpisy.
Każdy kto to czyta, musiał grać w jakąkolwiek część Call of Duty - Modern Warfare i jeżeli którąś część pominął to nie zna dokładnie całej fabuły. Tutaj przedstawiam wam całą historię od czego się zaczęło i na czym się spauzowało.
Call of Duty 4 została wyprodukowana przez zespół składający się ze stu ludzi, w ciągu dwóch lat. Po Call of Duty 2 studio Infinity Ward zdecydowało nie podejmować więcej tematyki II wojny światowej z poprzednich gier serii. Konsekwencją tego było powstanie dwóch konceptów: Call of Duty 4: Modern Warfare i Call of Duty: Modern Warfare 2. Podczas tworzenia fabuły dla Call of Duty 4 Infinity Ward podjęło decyzję unikania odwołań do współczesnych, prawdziwych wojen i utrzymania wspólnego dla serii tematu starcia dwóch równorzędnych sił. W celu zwiększenia uczucia realizmu gry studio odpowiedzialne za tworzenie uczestniczyło w ćwiczeniach bojowych w obozie szkoleniowym Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms na pustyni kalifornijskiej. Pomogło to twórcom w symulowaniu efektów znajdowania się w pobliżu strzelającego Abramsa.
Studio także rozmawiało z amerykańskimi marines, którzy podejmowali ostatnio działania bojowe, by zaznajomić się z tłem walk, emocjami i postawą marines w trakcie boju. Wynajęto także weteranów w celu kontroli sesji motion capture i zaprojektowania sztucznej inteligencji na potrzeby gry.
Część zawartości Modern Warfare 2 wywołała wiele kontrowersji. Głośna była sprawa związana z misją na rosyjskim lotnisku, podczas której gracz może dokonać masakry znajdujących się tam cywili. W Rosji 16 listopada 2009 roku tamtejszy rząd ogłosił, że gra w wersji na komputery osobiste została ocenzurowana (wycięto feralną misję), a wersje na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 wycofane ze sklepów. Następnego dnia w oświadczeniu Activision zdementowano informacje na temat cenzury w Rosji. Gra została ocenzurowana w Japonii w przypadku, gdy gracz strzela do cywili w tamtejszych jej wersjach, misja kończy się niepowodzeniem. W Wielkiej Brytanii kontrowersyjna scena wywołała kłótnię w Izbie Gmin między zwolennikiem cenzury gier Keithem Vazem a jej przeciwnikiem Tomem Watsonem, jak również debatę w BBC One na temat cenzury gier. Modern Warfare 2 spotkała się z krytyką muzułmanów, z drugiej strony zaś uczeni Bobbie Fletcher i James Binns uznali, że tego typu gry nie powinny być cenzurowane, gdyż z założenia są przeznaczone dla dorosłych i powinny być traktowane tak samo jak filmy. Również w Stanach Zjednoczonych etap spotkał się z różnym przyjęciem. Na przykład Vince Horiuchi z dziennika Salt Lake Tribune uznał go za pozbawiony dobrego smaku, z kolei Adam Biessener z Game Informera stwierdził, że etap masakry na lotnisku stanowi przełom w tworzeniu gier komputerowych.
Bret Robbins, dyrektor kreatywny w Sledgehammer Games w wywiadzie dla VentureBeat odniósł się do kontrowersyjnych scen, jakie pojawiły się w dwóch ostatnich częściach serii tworzonych przez Infinity Ward – masakry na lotnisku i fragmentu z dziewczynką. Jak mówi: Nie możesz powiedzieć, że umieszczamy takie kontrowersyjne fragmenty, by zadowolić tylko siebie. Muszą one być autentyczne, popychające historię naprzód. Ich obecność nie jest jednak nieuzasadniona – to nie jest próba wywoływania szoku dla samego szokowania.